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第9章(1/2)

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&esp;&esp;这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

&esp;&esp;林瑶敲击键盘的速度越来越快。

&esp;&esp;文档左下角的字数慢慢往上涨着。

&esp;&esp;帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

&esp;&esp;系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

&esp;&esp;原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。

&esp;&esp;林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

&esp;&esp;策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

&esp;&esp;上午四个小时,转瞬即逝。

&esp;&esp;但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。

&esp;&esp;这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

&esp;&esp;她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

&esp;&esp;很快。

&esp;&esp;一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。

&esp;&esp;啪嗒。

&esp;&esp;将最后一个字母敲下。

&esp;&esp;纤细白皙的手指离开了键盘。

&esp;&esp;林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。

&esp;&esp;接下来就是玩法了。

&esp;&esp;光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。

&esp;&esp;而说到回合制网游的玩法和架构。

&esp;&esp;那就不得不提一个人了。

&esp;&esp;这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。

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