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&esp;&esp;好在。
&esp;&esp;这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。
&esp;&esp;林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。
&esp;&esp;第5章、我做的哦
&esp;&esp;……失算了。
&esp;&esp;知道怎么写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。
&esp;&esp;这一点。
&esp;&esp;林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。
&esp;&esp;四个半小时。
&esp;&esp;她就写了个开头,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。
&esp;&esp;这已经是她的极限了。
&esp;&esp;其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
&esp;&esp;游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
&esp;&esp;这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
&esp;&esp;所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的交易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个交易的方案。
&esp;&esp;所谓跨服的交易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。
&esp;&esp;所有玩家都可以将得到的物品放在统一的交易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会根据需求关系每天简单调整。
&esp;&esp;简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
&esp;&esp;当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。
&esp;&esp;这理论上还是会有商人炒高道具价格的风险。
&esp;&esp;毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
&esp;&esp;当然,这只是理论。
&esp;&esp;只要不出现 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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