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第496章(2/2)

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顶不住了。

还在办公室加班奋战的霸王花,看到这条消息,悬着的心也放下了些,回复道:“我们游戏的平衡可是你经过无数次测试计算才做好的,他们顶多抄个毛皮,根本不懂我们设计的精髓。既然这样,倒也给了我们一个机会,可以继续优化。刚看到他们游戏的时候,我有点担心他们靠美工取胜,可现在我也想开了,咱们就沿用火柴人风格,简单而不简陋,对用户设备的负担还小。”

薛恒顿时也感到士气昂扬,没错,玩家肯定能感觉出差距!

尽管时间有限,但薛恒早期建立起的模型,让他们改进游戏数值平衡和操作细节的过程变得容易许多。根据玩家的评论,他和霸王花还微调了任务难度,不断通过测试来平衡不同玩家的体验。

有玩家先玩到《破晓之旅》,以为薛恒的《曙光之路》才是跟风之作,带着怀疑的态度下载,却惊喜连连。

“先玩了另一个有采集、建造元素的爬塔游戏,再下了这个,最开始以为是个画风都欠费的跟风者,不过后来发现,这款《曙光之路》玩法细节丰富多了!关卡难度也比对手合理很多!”

“这游戏初看是差不多,还很简陋,但体验了几小时后,完全不一样。不同关卡的任务设计居然还有逻辑关联,第三关做出的选择居然影响到了第九关的路线,设计很到位!”

“本来只是下载来坐车打发十几分钟的,只想玩一会儿,结果人已经下车,三小时过去了终于打通测试版全部二十关。还想接着爬下去!给开发团队寄一根皮鞭,不要偷懒,赶快给我起来加班开发以后的关卡!”

尽管出了被抄袭风波,但《曙光之路》上乘的游戏质量,还是吸引了更多玩家的目光,如潮好评纷至沓来。

尽管《曙光之路》纯粹是两个年轻人的热情之作,没有投入半分钱的宣传资金,也没有投放广告,它还是成了 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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