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物产资源,这些领地的资源都是不平衡的,你的领地里出产什么都是随机的。
比如有个玩家领地里河流密集,他立刻组织村民织网捕鱼,将鱼送了沙州城里大赚了一笔。
这个里长干脆自学了水产养殖的知识,带领村民挖鱼塘养鱼,大力推广鱼肉料理。
有的玩家领地里有果树,这个玩家干脆学着酿酒,村子里的果酒迅速打开销路,成了沙州驰名的品牌。
相比之下,驿下里除了几亩薄田,可以说得上是一穷二白了。
没有特产也就算了,驿下里还没有人才。
大唐风云这“游戏”什么都好,就是各种功能都要自己挖掘。
就像是“大唐里长”这个资料片推出,系统就只有一句话介绍,具体功能都靠着玩家自己挖掘。
经营种田元素还好,只要是经常玩种田游戏的玩家都熟悉,只不过游戏里的经营更加真实,需要考虑更多的事情。
这不就是开垦田地发展产业吗,这还不是模拟经营游戏里玩烂了的元素吗!勇敢种田玩家不惧困难!
可大唐风云里的村民,不是模拟经营游戏里听话的游戏小人,这些村民也有情绪也有想法,想要调动他们干活也需要技巧。
玩家也不可能事无巨细的管理每一个村民,这时候就体现出“人才”的重要性了。
里长是可以招募原住民来帮着管理领地的,一个靠谱的靠谱的人才能够省下很多事情。
这被领主玩家们戏称为“抽卡”,能够得到什么样的玩家全靠命。
比如有一个里长分到的领地和曾牧的差不多,但是他领地里竟然住着一个老木匠。
这个玩家花费了不少力气,终于完成了这个木匠的“任务”,获得了这个老木匠的效忠。
老木匠帮助他开了一个木匠工坊,这个玩家找到了不少明清家具的设计图交给工坊生 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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