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这里声明一下《魔境》的本质

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最近,经常有书友提出问题,说这个魔境那么难玩,怎么可能火?

那我先申明一下,我前面和,接近1w字的世界观铺垫,已经说明过了,这个《魔境》是联邦政府开发的,唯一的潜行游戏。

什么是唯一?

当你们都在玩着小霸王,不,全球都在玩着小霸王的时候,我把一台ps4丢到你的面前,这个ps4里还装满了忍龙,血源诅咒之类的高难度游戏,请问,你说这个游戏能不能火?

它绝对能火,原因不必多言,哪怕它的难度再高,也是‘唯一’的跨时代游戏,光凭一个画质,就可以碾压小霸王了,更别说全新的游戏模式了。

《魔境》也是一样,而且,它是联邦政府开发的虚拟游戏,政府为什么开发它?

因为在未来世界,底层劳动力是不被需要的,比人力更便宜的自动化机械,取代了人力劳动(因为成本更低),因此,人类需要更多的工作岗位,否则,社会就会不稳定——有30以上的人都失业了,那你这个社会不是完了?

所以,《魔境》被政府开发出来的原因,就是提供工作岗位,这一点,我在前面的章节中,强调了过了n次,对,真的是n次了。

至于你跟我说,《魔境》怎么可能做到一个跨时代的科技

世界是联邦政府的设定,整个世界统一,全人类的科技结晶都在一起,而且是政府全力投资,还做不出一个跨时代的游戏?你也太看不起自己了吧,至少我觉得,作为人类真是一件很自豪的事情

话说回来,这些想法并非虚假无理,就像最近兴起的直播,电子竞技,ip影视热,不都是虚拟层面的事业么?当人类的物质被满足的时候,需求肯定会往虚拟世界——精神世界发展,从这个方面上,构建一个未来世界,我觉得没什么问题。

综上所述,我觉得各位要改变一个认知——

普通的网游,是为了满足‘玩家需求’,让玩家愿意去玩他。

魔境世界,乃是玩家们的‘工作需要’,他们为了赚钱,难道还怕一点难度?你不看淘宝里的那些小店家,每天工作十几个小时,甚至有猝死的——他们有说这个难度太高,不应该火的 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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