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怕有些酸言酸语,数据也是最直观的——
&esp;&esp;《群星之王》的预订购率竟然达到了人口的40,也就是说差不多每两个星际人里就有一个预备要玩这个游戏。
&esp;&esp;其中固然有脑虫阴影的因素,但若是游戏本身吸引力不行,也达不到这样的效果。
&esp;&esp;其实先前,尚导放出“多人游戏”的消息时,舆论就没那么积极。
&esp;&esp;恐怖风发展到现在,星际人已经不像最开始那样看什么都吱哇乱叫,而是有了自己的判断能力。
&esp;&esp;正所谓是“人多势众”,人骨子里就有“互相壮胆”的意识,再恐怖的东西,人一多也就没那么可怕了。
&esp;&esp;多人游戏,真的能做好吗?会不会只是变成一个升级版“躲猫猫”?
&esp;&esp;甚至有声音说,尚导何必要做多人游戏,像以前一样单人反而更好。
&esp;&esp;大家都没想到她会采取这样巧妙的安排——把玩家分开,只用对话交流。
&esp;&esp;一个人身处陌生环境,恐惧感会拉到最大。
&esp;&esp;更妙的是,尚导还引入了“对话”这个变量。
&esp;&esp;它是一把双刃剑,能够让玩家有同伴感,但也会更加恐惧。
&esp;&esp;——由尚导后续放出的第二、第三支预告可以看出,玩家降落在不同的星球,初始状态都是“失忆”,彼此只能通过聊天窗口联系。
&esp;&esp;并且,玩家间能找到的线索彼此关联,彼此影响。
&esp;&esp;也就是说,既可以选择帮助对方,也可以选择坑对方一把。
&esp;&esp;人心才是最不可控的变量,玩家们能不觉得紧张刺激吗?
&esp;&esp;更别提,预告群聊中还有个【未知】黑头像,不知道是人是鬼。
&esp;&esp;甚至有玩家提出,群聊被拉进来的也未必都是玩家,可能还有ai设定扮演的“鬼”呢。
&esp;&esp;短短几支预告,每个细节都被拉出来分析,比如“san值”。
&esp;&esp;而最大的未解之谜就是——为什么这个游戏,要取名为《群星之王》?难道是玩家们要彼此竞争为王吗?
&esp;&esp;……
&esp;&esp;星网上的讨论,尚惊雁也都看到了。
&esp;&esp;《群星》的剧情不是她 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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