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&esp;&esp;裂天阵又名天地魂裂,起源于人族,最早用于诊治修者的伤病,后来慢慢普及为阵道的基础教学,直到百万年前,被神族改良后,才应用于神战,并一直流传至今。
&esp;&esp;即便在神战中应用,裂天阵也有着诸多诟病。所谓众口难调,神界修者不计其数,想要通过一种阵法,来验证所有修者的动态资质和潜质,这是不现实的。
&esp;&esp;裂天阵不是天道阵法,但复杂程度却不在任何天道阵法之下,它可以被修者所普遍接受,主要归结于三方面的理论基础。
&esp;&esp;第一方面自然是五行相生相克至理。
&esp;&esp;修者测试前,其实是可以选择灌输到熔炉内的五行元素的。选择与自身属性相生的元素,自然可以有效的缓解修者面对裂天阵时的压力,相克元素压力则要更大,但相对应的难度系数也会随之提高,所谓各有利弊。
&esp;&esp;但数万年累积的经验表明,无论是相生还是相克属性,修者都不会占到太多的便宜,他们往往会选择与自己相同属性的元素,正如第一轮会战测试所见到的那位兽族。
&esp;&esp;这兽族自身是土、木属性的,而它选择灌输的元素也是土、木属性。它这么做最主要的原因,自然是可以通过自身,消耗掉灌输的元素,降低裂天阵元素的使用量,达到此消彼长的目的。
&esp;&esp;对于这种选择的方式,神战规则同样给出了相应的难度系数,而且这个系数只比相克元素略低。这个系数给出的依据,就是裂天阵的第二方面理论基础,这是神族提出同属性相斥的原理。
&esp;&esp;众所周知,五行元素是分等级的,每一个修者,尤其是在仙变境时尤为明显,自身的仙体修为直接决定了他可以吸收的元素等级。
&esp;&esp;如果一个修者是仙变七重的修为,那么他就只能吸收七品魂石,低等魂石需要提纯,高等魂石则要稀释,总之只有将魂石的等级改变成修者对应的修为,他才能够吸收。
&esp;&esp;如果强行吸收,那么则会发现,这些其他等级的元素同样会化作精纯的能量,但却并不融于自身的丹田、窍穴和经脉,而是宛如一粒粒杂质一般游离其中。
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