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&esp;&esp;——战争机器学:提升弩炮,攻城机,医疗帐篷的耐久度和使用效果。并能维修损毁的战争机器。
&esp;&esp;战争机器学的分支子技能通常是弩炮大师,攻城大师,帐篷大师,战斗抢修,爆炸弹。而战争机器学涵盖了三种机器,与其他技能组合出来的子技能多的眼花缭乱,比如三连弩,燃烧弩,注魔弩,硫磺烟雨,瘟疫帐篷,瘟疫攻城机,机器破坏等等等。要想把这个体系学全要花费相当多的技能点。
&esp;&esp;而战争机器不受英雄攻防属性以及其他战斗技能的加成,而且每种机器玩家只能带1个,所以也没必要为了一个机器花费太多的技能点,一般玩家就是选修弩炮大师或是帐篷大师。至于攻城大师,那就想得太多了,攻城这种事情不是当前的玩家该考虑的。
&esp;&esp;然后就谈谈弩炮。
&esp;&esp;——弩炮:攻5,防5,生命100点,基础杀伤1-2,攻速5,移动速度1,特技:击退,穿刺。
&esp;&esp;——击退:被弩炮击中的敌人有一定的几率被击退。
&esp;&esp;——穿刺:弩炮射杀一名敌人后,攻击的余势会击中其身后的敌人。
&esp;&esp;这是弩炮出厂的属性。每提升一级战争机器学,弩炮攻防各加5点,基础杀伤 1点,生命上限加100点。
&esp;&esp;虽然弩炮的攻防不受英雄攻防属性加成,但弩炮的杀伤确和英雄的属性点有关。与正常兵种杀伤计算不同,弩炮的杀伤=弩炮基础杀伤x英雄战略属性总值!
&esp;&esp;比如6级的大飞现在是5攻,0防,0魔,0知识,英雄战略属性总值就是5,弩炮的杀伤就是5-10,达到四级兵的杀伤水准。这个公式的意义就是英雄越强大,就越会玩弩炮。
&esp;&esp;所以说,即便不是主修战斗技能的英雄,但只要等级高,一样能发挥弩炮的威力,所以即使大飞要当商人,学弩炮也完全不吃亏。
&esp;&esp;若是学到大师级战争机器那弩炮的属性就是:攻30,防30,生命600点,基础杀伤6-7,那5点总属性的大飞使用弩炮的杀伤就是30-35,这杀伤接近7级兵的水准了!若是学会子技能弩炮大师那就是连发两炮,那就是杀伤翻倍了!
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