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&esp;&esp;大约受到江画的影响,林曾虽然对木匠的具体工艺,所知不多,但是演化出来的抽屉架,模样倒是古香古色,暗漆沉稳,雕花带着江画习惯的明快隽秀的风格。
&esp;&esp;每一个抽屉的外层,都有仿佛天然木纹的标准宋体字,标注这个抽屉的分类。
&esp;&esp;从最初的藤本红玉番茄,到目前热卖的丰收女声草莓果,到断货许久的软香猕猴桃,林曾将异度公司主要销售的产品,都分配一个抽屉。以后进入秘境一号的进入者,能够直接将植物的枝叶放入分格抽屉中。
&esp;&esp;不过,这些植物原料,兑换什么比较合适呢?
&esp;&esp;林曾没有心思设置多余的兑换公式。
&esp;&esp;他暂时统一了兑换价格。
&esp;&esp;每五斤的植物原料,可以兑换到一粒植物种子。
&esp;&esp;通常这个分量,林曾可以炼制数百到千粒种子。
&esp;&esp;这个价格,可比单纯从异度公司购买种子,或者用晶源体兑换划算多了。
&esp;&esp;对许多秘境进入者来说,他们只不过需要去其他种植者手中,收集那些种植者不需要的植物原料,用来交换价格昂贵的植物种子。
&esp;&esp;这个交易方式加入一号秘境,需要占用一号秘境管理智能一部分容量。
&esp;&esp;免费的东西,其实并不好用。
&esp;&esp;不花费晶源体的秘境智能,初期使用的时候,感觉和数百个晶源体兑换到中级智能相差不大。
&esp;&esp;但是随着秘境进入者逐渐增加,需要处理的信息量变大,逐渐不能承当更复杂的环境设置。
&esp;&esp;比如,如果一号秘境能容纳的极限进入者是500人,那么增加越多的功能,秘境智能需要处理的信息越多,这个秘境的极限容量也就越少。
&esp;&esp;林曾处理完这项工作,离开一号秘境。正好此时进入深夜,林曾披上一件连帽的黑色薄风衣,准备找一棵树寄植这棵吞噬之藤。
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