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&esp;&esp;再回过头来,左旸倒是挺好奇自己的侠义值和恶行值的。
&esp;&esp;任务奖励了60点侠义值,说明他之前1点侠义值都没有,但恶行值却达到了42,这……仔细回忆了一下这几天的经历,左旸很快就释然了。
&esp;&esp;他这几天没干过什么被系统判定为行侠仗义的好事,当然不会有侠义值。
&esp;&esp;而恶行值就比较容易解释了,最近他可杀了不少人呢。
&esp;&esp;这些人也是可怜,大部分都没来得及对他动手,就已经被他先下手为强了,肯定不能被系统判定为正当防卫……反而会被判定为恶意杀戮,恶意杀戮当然要增加恶行值喽。
&esp;&esp;除此之外,恶意杀戮可不仅仅只增加恶行值,还会增加一种叫做杀戮值的数值。
&esp;&esp;杀戮值与恶行值不同,恶行值一旦增加,就不会再改变了,只会不断的累积。
&esp;&esp;而杀戮值产生之后则会随着时间的推移逐渐减少,直至归零,当然这也不是说玩家随便杀人就没问题了。
&esp;&esp;当一个玩家的杀戮值处于2000—8000这个区间的时候,就会变成红名,这个阶段官府将发布通缉任务,其他玩家可以领取通缉任务追杀,同时也会有一些行侠仗义的npc和官府捕快主动发起攻击,被杀死之后,会被官府关入大牢,直至杀戮值清零才能出来。
&esp;&esp;而当一个玩家的杀戮值超过8000的时候,名字就变成紫色了,这个阶段境遇同上,不同的是一旦被击杀,就会被官府打入死牢成为死囚,第二天午时三刻在菜市口斩首……这个斩首可就严重了,到时候会损失大量功力,基本上和从头再来差不多。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;左旸查看了一下自己的杀戮值,现在是1440点,问题虽然还不是很大,但也属于那种挺悬的程度。
&esp;&esp;不过,还是先下线吃饭吧。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;午饭之前。
&esp;&esp;陈怡像往常敲了敲自己的碗,极为兴奋的向大家宣布了两个好消息:
&esp;&esp;“第一,左旸今天上午得到一枚【帮会驻地令】,当即卖出了20万软妹币的高价!”
&esp;&esp;“第二,正是因为左旸的【帮会驻地令】,今天我们锦绣工作室的单日交易流水额和本周交易流水额同时登上了虚拟交易平台的第一名,虽然因为今天是周一,这个名次可能维持不了太久,但这是咱们工作室从之前的默默无名迈出了第一步,一切都是左旸的功劳,我决定额外奖励5000软妹币兹以鼓励!”
&esp;&esp;两个消息一出,工作室的所有成员便是一片哗然!
&esp;&esp;那可是20万软妹币啊…… 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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