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这种细致的等级划分是相当有必要的!
&esp;&esp;我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?
&esp;&esp;一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!
&esp;&esp;从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”!
&esp;&esp;而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!
&esp;&esp;事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!
&esp;&esp;等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。
&esp;&esp;玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。
&esp;&esp;基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。
&esp;&esp;“去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。
&esp;&esp;不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引入了相应的等级制度!
&esp;&esp;这种等级制度上不封顶,lv100都不是终点,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!
&esp;&esp;每击破一个敌人,根据敌人的战斗力和战斗的重要性等因素,用一套复杂的算法计算出所能获得的经验值。
&esp;&esp;经验值满足升级要求,便能够lv up!
&esp;&esp;机师操作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!
&esp;&esp;在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程操控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。
&esp;&esp;而在其它领域,例如科学家研究出一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。
&esp;&esp;商人们每完成一笔诚信交易,就能获得一笔商人经验。
&esp;&esp;所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。
&esp;&esp;【姓名:路人甲
&esp;&esp;等级:学者lv2,机甲机师lv1,商人lv0……】
&esp;&esp;【姓名:路人乙
&esp;&esp;等级:学者lv0,飞船后勤lv1,商人lv2……】
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