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自己说出事实,大概也不会有几个人相信。
&esp;&esp;《战争天堂》是一款多人对战游戏,并不是剧情向的游戏。玩家们在游戏里的关注焦点,也基本都放在“怎么弄死其他混蛋”这件事上。对于里面的npc和剧情,实际上并不是特别在意。
&esp;&esp;在彻底弄清这款游戏的真相之前,林迟并不打算和管理员撕破脸。除此之外,还有另一个更重要的理由……
&esp;&esp;——这游戏还蛮好玩的。
&esp;&esp;林迟不得不说,如果忽略游戏里的bug,《战争天堂》完全符合他心中的好游戏标准,比他所在的战队目前正在玩的大型多人rpg《剑刃》,不知高到哪里去了。
&esp;&esp;可惜《战争天堂》还在测试中,也并没有开放pvp赛季之类的东西,否则林迟肯定已经开始考虑,让战队成员全部转移到这款游戏里来了。
&esp;&esp;在完成了两次抽卡之后,接着进行结算的,是完成比赛的其他奖励:
&esp;&esp;“您在本局游戏里击杀了十名玩家。改造两间安全屋。累计获得金钱:540241美元。综合表现超出了百分之九十九的玩家。”
&esp;&esp;综合评级:ss。
&esp;&esp;“您获得了五个技能点,可以在个人技能树中使用。”
&esp;&esp;“三件史诗级装备已加入您的仓库:虎爪狩猎刀,82a1‘巴雷特’反器材狙击枪,134速射机枪。”
&esp;&esp;“两个可继承的技能已经加入你的仓库:疯狂逃亡者,军刀专精。”
&esp;&esp;读完了奖励内容之后,林迟随手打开了只有在这个界面才能看到的“个人技能树”,开始查看里面的技能:
&esp;&esp;和游戏内的技能不同,个人技能树里基本上全都是被动技能,用来提升玩家的个人属性。
&esp;&esp;而且,大概是为了延长游戏的生命周期,让玩家不至于提升过快。个人技能树里的技能,对属性的提升都是微乎其微。
&esp;&esp;林迟看到的,基本都是些“每升一级提升02点力量”或是“每升级一次,熟练度提升速度将会提高百分之一”之类的玩意儿。并没有足以改变战局的强力技能。
&esp;&esp;意识到个人技能树在初期并没有太大用处,林迟也是随手把五个技能点,都加在了熟练度提升速度上:对着镜子开枪结果命中右脚的惨剧,他可不想再来一次了。
&esp;&esp;确认了比赛后得到的奖励,已经有些疲惫的林迟,并没有在游戏里多做停留,便立刻退出了《战争天堂》。
&esp;&esp;当他眼前的景物再次清晰的时候,出 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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