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5次。
&esp;&esp;在a级的时候,可以免死12次。
&esp;&esp;在s级的时候,可以免死1次。
&esp;&esp;这是一个堪比全民免费医疗一样的超级福利,固然会造就一些懒汉,但却可以最大限度的挖掘每个杀毒猎人的潜力,不至于让他一次性就夭折。
&esp;&esp;总而言之,大河文明的策略就是,天才我们要,庸才我们也要,废物点心我们也要,天才可以培养成超级天才,庸才可以培养成天才,废物可以培养成庸才。
&esp;&esp;不放弃每一个人,或者说必须要把每一个大河人的剩余价值榨干净。
&esp;&esp;这其实是相当不错的,因为有更高的容错机会,不断的死亡,不断的复活,就算是蠢蛋,那也是可以不断进步的,最终就会变成,在a级之前,大河文明的杀毒猎人死亡率为0,而进阶s级的比率更是高达92。
&esp;&esp;人人如龙啊,就好像大学扩招,到处都是大学生。
&esp;&esp;听上去是讽刺,其实不是的,因为这是要上战场的,能够进阶s级,那战场生存能力和a级根本就是两回事。
&esp;&esp;不管是死亡率,还是整体战斗力那都完全不同。
&esp;&esp;或许一个天才的s级能干掉10个庸才的s级,但如果是100个庸才的s级呢。
&esp;&esp;曾经,地球文明的混沌基地采取的是优胜劣汰,不断打压,用压力来逼出杀毒猎人的潜力,杀毒猎人的死亡率极高。
&esp;&esp;这个方法不能说错了,也不能说大河文明的方法对了,只能说有钱任性。
&esp;&esp;当初的混沌基地,全部储存的家底,加起来也不到一万单位的宇宙法则,对于一个文明来讲,这些法则够干什么呢?
&esp;&esp;而在大河文明,别说宇宙法则的总储备量了,只一点,大河文明 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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