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&esp;&esp;“有一个比较大的问题,那就是不少网友反应网速还是不太够。”
&esp;&esp;邹滔向陈宇反应说道。
&esp;&esp;撸啊撸是一款偏向于多人实时对抗的游戏。
&esp;&esp;两方游戏之时对抗性非常强,同时,对于网速的要求也非常高。
&esp;&esp;虽然现在国内网速比之2000年快了好几倍,但在实时对抗的时候,仍会有不小的延迟。
&esp;&esp;这一些延迟对于其他一些网游并没有太大的影响。
&esp;&esp;毕竟很多普通的游戏有的时候卡顿一下不会出现太严重的后果,但放在撸啊撸这一块。
&esp;&esp;一但团战的时候出现卡顿,直接影响的就是整个游戏战局。
&esp;&esp;“网速呀。”
&esp;&esp;关于网速这个问题,陈宇也是有些头痛。
&esp;&esp;决定网速向来是国家的硬件基础架设。
&esp;&esp;通讯基础硬件这一块铺得好,网速自然就快。
&esp;&esp;基础硬件铺的一般,环宇科技也不可能给他们提高网速。
&esp;&esp;只是国内版图实在是太大,各个地方地型条件不一。
&esp;&esp;沿海地区还好一些,中西部地区网速就表现很一般了。
&esp;&esp;“你们那边有什么办法?”
&esp;&esp;“没有太好的办法,只能在各个大区附近多增加服务器。”
&esp;&esp;“这个效果一般。”
&esp;&esp;这一招以前环宇科技就用过。
&esp;&esp;只是当年用有些效果,但现在对于网速要求越来越高,就算是增加再多的服务器,网速一下子也提不起来。
&esp;&esp;“可不可以这样,我们搞一个软件出来。玩家先和这个软件建立联系,并且通过这个软件再接入我们的服务器。”
&esp;&esp;“陈总,您说的是vpn技术?”
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