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&esp;&esp;人物:夜锋(人类)
&esp;&esp;所属王国:星月
&esp;&esp;称号:无
&esp;&esp;职业:剑士
&esp;&esp;等级:0级
&esp;&esp;生命值:100/100
&esp;&esp;攻击力:13
&esp;&esp;防御力:4
&esp;&esp;攻击速度:3
&esp;&esp;移动速度:4
&esp;&esp;属性值:力量5、敏捷3、耐力4、智力2、精神2。
&esp;&esp;自由属性点:4
&esp;&esp;武器精通:单手剑精通 5(学徒级提升单手剑伤害5)双手剑精通 5(学徒级提升双手剑伤害5)
&esp;&esp;自由精通点:0
&esp;&esp;职业属性:
&esp;&esp;剑士属性一:剑类精通 5
&esp;&esp;剑士属性二:每提升五级获得8点自由精通。
&esp;&esp;剑士属性三:剑类技能熟练度增加50。
&esp;&esp;技能:斩击,动作类,需求剑,附加8点伤害,冷却时间5秒,技能等级一级(熟练度0/300)。
&esp;&esp;装备:剑士皮衣(灰色垃圾),耐久度10/10,防御力2,装备等级0。练习单手新手剑(灰色垃圾),耐久度15/15,攻击力3,装备要求3点力量,装备等级0。
&esp;&esp;背包里放着十片面包和十袋水,吃面包每秒恢复10点血,喝水能每秒恢复10点魔法,都是持续十秒。
&esp;&esp;所有的剑士玩家,初始属性都是一样的,唯一的不同就是在属性自由点的选择上。
&esp;&esp;玩家每升一级,都可以得到4点自由属性,随着等级的提升,加法也各不相同,形成自己的风格。
&esp;&esp;力量增加物理攻击力和负重,敏捷增加攻击速度和移动速度,耐力增加生命值和体力,智力增加魔法攻击力和魔法值,精神增加回魔速度和治疗量,每个职业的侧重各有不同。
&esp;&esp;剑士属于物理输出职业,一般人都会优先力量,以前的石峰也这么选择的,2点力量,1点耐力,1点敏捷,可以说是非常正规且平庸的选择。
&esp;&esp;不过这一世石峰不打算这么加点了。
&esp;&esp;石峰毫不犹豫点击了敏捷的加号,把4点属性都加了敏捷,一下敏捷提升到7点,攻击速度变成了4,移动速度变成了5。
&esp;&esp;这样的加点法,就算是敏捷著
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