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;这个工程是文化部领导和一批网游专家筹划的,号称要用五年时间,在零八年之前出版一百款国产经典网络游戏,最终达到赶超韩国游戏产业的程度。
&esp;&esp;猛一听这件事儿倒还挺提气也挺靠谱的,有了政府引导、扶持,再加上一些优惠政策,花五年时间不敢说能赶上世界大型游戏公司的水平,追一追韩国应该不是不可能的事儿。
&esp;&esp;觉得靠谱的人还不少呢,以林强、曲小川为代表的螳螂虾公司技术派都认为这是个好机会,有点跃跃欲试、准备大展身手的意思。
&esp;&esp;“大家可能觉得我在这场轰轰烈烈的网游行业大跃进中不思进取、得过且过,甚至还去代理外国游戏,不相应国家号召搞自己的产品,行为和汉奸差不多了。”
&esp;&esp;“但我要说的是你们这次又错了,不管是什么产业,靠运动的方式搞都很难长久成活下去,这是科学,不以人的意志为转移,哪怕是领导也没用。”
&esp;&esp;“五年时间短不短?按说是不短了,但对于人才的培养而言还是不太够。网游行业说白了拼的就是人才,是有想象力、创造力的人才,不是在学校里死背课文考一百分的高材生。”
&esp;&esp;“我们用五年时间培养不出这么多网游人才,所以根本也就无法从本质上提升我们的游戏产业质量,能提升的只有数量和规模。”
&esp;&esp;“这样看上去会很热闹,但热闹过后就是一片凋零。该烧的钱都烧光了,该培养的人才刚有点眉目,结果大部分公司都坚持不下去,这批人才全白培养。”
&esp;&esp;“为什么上面把这个运动的截至时间定在零八年之前呢?注意啊,零八年是奥运年,按照我们的传统,到时候各行各业是要献礼的。所以这个运动根本就不是要提升我国网游产业,而是领导在攒礼物呢。”
&esp;&esp;“具体到时候能不能赶超韩国,领导说能就是能、不能也得能。可公司倒闭不倒闭领导就不管了,大家失业不失业领导也不管,那么多投资人的钱白白烧掉领导也不会心疼,到时候对大部分人来讲都是一场空。”
&esp;&esp;“其实我也有两个五年计划,而且正在实现。现在螳螂虾的变化大家都是有目共睹的,难道说一个看上去结局很完美、却说不清道不明的东西,会比大家在一起奋斗了五年、实打实在前进的事业还重要?”
&esp;&esp;“如果有人觉得一分钟都等不了,必须参与到这场运动中做个弄潮儿,那我也不拦着,可以出去试试,想回来的时候螳螂虾的大门还冲他敞开。”
&esp;&esp;“但有一样,到时候你在公司里的任职时间就得 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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