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席悦打开大纲看了几分钟,依然是第三视角单机类游戏,结合冒险和解密两个因素,主角是一个中年男人,从废弃车场醒来时已失去记忆,带着浑身的伤走到警局想要求助,然后就在电视上看到了自己的身份,原来他是个连续犯下六桩连环杀人案的通缉犯。他直觉自己不是凶手,为了寻找线索重回案发现场,踏上了探索真相的旅程。
全篇共十个章节,六个案件,大纲只记录了主线,粗粗浏览下来,反转很多,十分精彩。
这是她入职以来第一次接触创意相关的文案工作,忍不住询问更多细节。
xytxwd:【之前他们讨论的就是这个冒险解密游戏吗?】
代泽:【对。】
xytxwd:【程序组已经在开发了吗?】
代泽:【核心功能和逻辑已经验证过可行,玩法没问题。】
几天以来,席悦总算有点开心了,一种终于可以大展拳脚的兴奋在她脑内反复横行,几乎覆盖了失恋后的酸涩落魄。
xytxwd:【这份大纲是你写的吗?案子很精彩,像电影。】
代泽:【谢谢。】
xytxwd:【什么时候要?今天晚上发给你吗?】
代泽:【不急,什么时候发都行。】
他这话说得有点奇怪,不急的话为什么假期还没结束就让她做?席悦有些疑惑,但到底没有问出口,她和代泽的关系甚至都比不上许亦潮,一句闲话也说不上。
沟通结束,席悦就开始伏案研究那份大纲。
游戏是视觉艺术,角色的辨识度和故事的沉浸感都需要各种细节的完善,外貌和服饰对于构建故事完整性至关重要,需要仔细通读大纲,然后根据人物年龄、性格和背景经历设计。
半天多的时间,她完成了大半,只剩下第三案的受害者还没有头绪。
奥利奥又开始哼哼唧唧地想出去玩,席悦撇下笔记本电脑,给它套上绳就出门了。
二十分钟后,她遛完狗往家走,路上批评奥利奥以后不能再往5栋跑,语气凶了点儿,小狗瑟缩地垂下尾巴,她愧疚地蹲下身安抚时,楼道里有人走出来。
是住在顶楼的一个女生,也是独居,年纪稍长她几岁,在证券公司工作。
两人迎面碰上,客气地打了个招呼,对方临走前撩了把头发,席悦注意到她颈上的项链,和孟津予送她白色贝母项链是一个牌子。
等人走后,席悦就回房间翻箱倒柜地找了起来。
她和孟津予在一起半年,期间他送过她一些小礼物,不乏价值贵重的东西,因为搬家才一个月,东西刚归置好,
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