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一个玩家笑起来打趣:“你是平原上的人吧?没见过地形复杂的城市?我老家重庆的,全是山,到那儿什么诡异的规划设计你都能见着。”
副队长笑了两下。
与侏罗纪同在(15)
这时候不远处有起哄的声音,大家看过去,见是那边有两个队伍起冲突了,离得有点远听不清他们都在说这么,但根据猜测大致能推断出这是两个刷道具的队伍,因为战利品的归属撕了起来。
大家的手机不断传来震动声,吴辞看了眼,玩家大群里有人还在现场围观,一边给大家做言语直播,讲述冲突的两个队伍的进展。
大家眼前,那两个队伍很快就从对骂发展成打架,接着又很快见血。
群里直播的玩家不断发消息:
“打起来了!”
“卧槽打的特别激烈,有人受伤了!”
“死人了!打死了两个还在打!”
吴辞不知道队里其他玩家怎么想,她却是心里一阵一阵的发冷。
在一个只有胜利没有秩序的恐怖游戏里,玩家们待的时间越长,越会潜移默化被同化。那些平时被社会法律道德所压迫的破坏性、野蛮无序,甚至残暴和侵略性,都会慢慢填充他们的精神情绪。
在学校里听老师话的学生会像是野兽般露出咬人的獠牙,在职场打拼的西装精英会将刀捅进别人的胸腹里。
再加上一场猎杀阵后,每个人都被迫成为了杀人者,每个人都害死了人命。
当大家都杀过人,杀人似乎就变成一件正常的事情。人骨子里的自私自利被不断放大,为了道具星币等能提升自己通关可能的东西,不惜杀人。反正谁也不比谁手上干净,那么阻碍我获得道具星币的人就去死吧。
吴辞不知道副本再发展下去,玩家们会疯狂成什么样。
那边厮杀的两个队
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