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第九十六章 概念性免疫即死(2/2)

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&esp;&esp;古龙之怒(种族底蕴级,被动能力):宿主获得龙族之力,免疫即死(不可在重伤状态以前被任何能力一击必杀)!免疫诅咒,免疫毒素,一定程度上免疫精神攻击,获得百分之九十的任何伤害减免,同时,自身攻击中附加古龙之力,对敌人造成的伤害,不可被任何恢复性能力治愈,直至死亡。


&esp;&esp;伤害减免从百分之八十提升到百分之九十——这一点很重要,正是因为古龙之怒的伤害减免和魔龙装甲的防御力,才能让文宇在与唐浩飞刚动手的时候,面对极大的身体素质差距却依旧留存着反击之力。


&esp;&esp;然后就是古龙之力的效果了——造成的伤害由原本的不可被sss级及以下的恢复能力治愈,变成了不可被任何恢复性能力治愈,直至死亡,这一点很可怕,不过倒也没有想象当中的恐怖。


&esp;&esp;现在能到破限级的职业者,谁手上还能没两个复活道具啊——只要复活一次,古龙之怒的效果就会被抵消,而且流血至死……这个时间好像也挺漫长的,至少在强者之间的对决中,这个时间足够发动几百上千次攻击了。


&esp;&esp;换言之,在正面对决中用处不算大,主要是用来恶心人的。


&esp;&esp;看完古龙之怒的技能介绍,文宇将手又一次放在石台上。


&esp;&esp;“请选择想要升华的技能。”


&esp;&esp;“古龙之怒。”


&esp;&esp;“古龙之怒已晋升为底蕴级,不可再次升华。”


&esp;&esp;“提高免疫即死属性权重!”


&esp;&esp;“申请中……申请通过,消耗两次技能升华机会,是否同意?”


&esp;&esp;“同意!”


&esp;&esp;三次技能升华机会,一次消耗在了古龙之怒上,两次用来提高免疫即死的权重判定,虽然有点儿可惜——底蕴级技能升级卷轴真的难找,然而权重上的蜕变,除了这里恐怕再也无处寻觅了。谁轻谁重文宇自然是分得清的。


&esp;&esp;“权重判定提升结束。”


&esp;&esp;半晌,随着提示音简单闪过,两次技能升华机会完全消失,文宇当即看向了古龙之怒技能说明。


&esp;&esp;什么改变也没有,文宇简单思考,随后反应过来。


&esp;&esp;概念性技能,并不会标注在技能说明当中,想来两次升华机会的确是将古龙之怒的免疫即死属性提升到了概念性的程度,至于能发挥出什么样的效果,这个还需要留待日后再见分晓了。


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