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第14节 气昏王后(2/2)

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3的时代,士气值是以 3至-3的范围不断浮动的。但是如今到了英雄5的时代,士气值已经发展到可以低于-5,高于 5。可见士气的因素影响越来越大。

&esp;&esp;当然对于如何换算士气值,同一阵营、不同阵营,同一种族、不同种族之类的规则,胡飞一概不清楚。小白倒是头头是道,在地球上的时候他就是英雄无敌的骨灰级玩家了。

&esp;&esp;不过即便不清楚, 2的士气这样的宝物,胡飞还是清楚其价值的。

&esp;&esp;喜滋滋地将狮鬃披风装备上后,顿时眼前的半透膜资料框中又出现这样的选项。

&esp;&esp;“已装备狮鬃披风,是否显示视觉效果?”

&esp;&esp;当然选否了!

&esp;&esp;狮鬃披风虽然看起来高贵而又霸气,但是要配合胡飞本身的全身骑士铠甲,以及战马、战旗的色彩搭配下,就显得相当土气傻帽了。

&esp;&esp;更何况把这样的装备显露给别人看,四处彰显自己的高级宝物。难道是要引人来抢不成?

&esp;&esp;装备上披风后,胡飞的属性就变成了:

&esp;&esp;胡飞。(4级)

&esp;&esp;人族圣堂势力英雄。来历神秘,似乎没有人知道他的家乡在何处。毫无疑问,他是一个有着故事的男人。他的强大毋庸置疑,甚至匪夷所思。

&esp;&esp;攻击:16( 1)。

&esp;&esp;防御:17。

&esp;&esp;咒力:3。

&esp;&esp;知识:3。

&esp;&esp;士气: 1。

&esp;&esp;英雄专长:

&esp;&esp;战力超神。英雄每增加1级,所率领的任何部队,攻击、防御、速度各增加3。同时将在战斗中寻找到乐趣,越战越勇,士气渐增。

&esp;&esp;英雄技能:

&esp;&esp;反击(高级)。骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。

&esp;&esp;防御术(专家级)。减少部队所受的近战杀伤30。

&esp;&esp;攻击术(专家级)。公共技能。增加生物的近战杀伤力15。

&esp;&esp;闪避(基础级)。标准能力。将部队所受的远程杀伤减少20。

&esp;&esp;英雄队伍:

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