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系统。
&esp;&esp;最后才轮到杨兴山展示。
&esp;&esp;与戴礼的流程一样,杨兴山也是通过直播形式共享自己的桌面,实际展现了被命名为‘world人世’的图形界面。
&esp;&esp;与之前的汇报不同,杨兴山这次拿出来了两份解决方案。
&esp;&esp;两份解决方案的底层逻辑略有不同,表层展示则非常不一样,其中一份明显颠覆了现有展示。
&esp;&esp;显然那不是杨兴山的真实水平。
&esp;&esp;那里面的灵魂意见是温良的。
&esp;&esp;温良直接否定了这个版本:“杨工,做产品要学会挤牙膏,这个版本的表层展示还不是推出来的时候,另外现在的主流屏幕尺寸与主流工艺标准也没法支撑起来。”
&esp;&esp;“慢慢完善吧,我们需要储备。”
&esp;&esp;这个被否定的版本,是温良抄来的,参考了ios15那种设计,颠覆了之前简单的图标展示方案。
&esp;&esp;见温良这么一说,杨兴山也没意见,详细的介绍了他真实水平的版本。
&esp;&esp;界面展示上很有一点特殊性,没有选择苹果那种统一矩形的圆角展示方案,即允许图标‘异型化’。
&esp;&esp;改变了一定的展示规则,让每个图标与背景嵌套在了一起,有那么点3d的味道。
&esp;&esp;不过这个版本有个需要解决的问题,需要应用商店进行图片设计标准的配合。
&esp;&esp;杨兴山沉吟着说:“这个问题我个人倾向于一分为二看;
&esp;&esp;现阶段应用商店是面向个人开发者开放,为了美观,应用商店主动为个人开发者提供了第三方设计师帮忙;
&esp;&esp;对企业应用开发者可能不算友好,但因为我们的应用体系才起步,有助于我们建立属于星辰系统的规则体系,这对将来的衍生是更有利的;
&esp;&esp;不利的一面是,我们的体量太小,很容易适得其反,导致开发者嫌麻烦而不远适配我们的规则;
&esp;&esp;毕竟苹果已经建立起了一套兼具平衡与妥协的标准方案。”
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