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一样, 更大程度推动用户更新换代的是游戏。”
&esp;&esp;“自研系统的商业化进程很快就有眉目,但很难直接与ios和安卓同台竞技, 正好我们有手游业务,小众试水慢慢迭代系统,能及时调整, 便于减少成本投入。”
&esp;&esp;孙宝银听得赞叹:“懂了, 我等着接手干活就行。”
&esp;&esp;他对温良把控规划的能力, 感受极为直观。
&esp;&esp;自研系统大方向上的时间点温良确实早拿捏好了。
&esp;&esp;参考一:苹果手机系统07年发布, 10年发布iphone4搭载正式命名为ios的手机系统成为一代经典的迭代周期是3年左右。
&esp;&esp;参考二:国内市场2015年初fdd-lte标准的4g牌照发放,从而进入全面4g时代, 智能手机市场大爆发。
&esp;&esp;不难发现,从2012年元旦开始算,到全面4g时代还有3年。
&esp;&esp;研发一年, 市场迭代两年,差不多能跟ios、安卓同台竞技时, 从容赶上好时代。
&esp;&esp;这也体现在了中午饭桌上的安排,只要自研系统可用, 就会先出游戏手机,哪怕是贴牌都行。
&esp;&esp;不会等自研芯片出炉再一起进行商业化。
&esp;&esp;而在芯片研究上, 温良并不着急。
&esp;&esp;他对芯片设计的研发时间成本与研发投入有基础认知。
&esp;&esp;考虑到六年后的18年其大环境状况,从今年介入基础研究,5年时间推出第一代实验级成品,再有一年时间进行商业化落地与迭代,就能初具底气,这安排也没毛病。
&esp;&esp;所以直到今天才顺路第一次去非正式参观实验室,也没毛病。
&esp;&esp;毕竟关心则乱嘛。
&esp;&esp;然而, 哪怕抛开院士不谈,学校实验室的科研人员数量也超出了他的想象。
&esp;&esp;这得一家现金资产超5亿的芯片设计公司才能配备起。
&esp;&esp;首先,那4750万每年的人力成本前两年不会有任何商业化成果产出,需要现金烧。
&esp;&esp;其次, 芯片研发过程中涉及到的1、2、3项烧钱投入另算。
&esp;&esp;按市场水平算,到出商业 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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