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想氪金。
&esp;&esp;不过, 围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。
&esp;&esp;“我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊, 这就是最离谱的,所以目的是什么?”
&esp;&esp;“而且为了不破坏数值的公平性,进行了太多的调整,又不敢随便扩充需求, 直接消耗游戏潜力。”
&esp;&esp;“说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”
&esp;&esp;“你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整体福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”
&esp;&esp;“”
&esp;&esp;姚总毕竟是个有想法的人。
&esp;&esp;虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。
&esp;&esp;又没有自乱阵脚,又进行了严格的数值核算,也真正压制了博浪手游业务。
&esp;&esp;效果也很快体现了出来。
&esp;&esp;一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打出‘真香’的。
&esp;&esp;很快博浪旗下的武神、追我、英雄杀齐齐被挤下ios畅销榜。
&esp;&esp;简单直接的取得了阶段性胜利。
&esp;&esp;不过
&esp;&esp;只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。
&esp;&esp;博浪公司,李泽向温良进行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了强力压制。”
&esp;&esp;“不过,截止4点整,今日游戏总流水已经略超过了昨日游戏总流水,总计达到了217万。”
&esp;&esp;追我在氪金方面开发得更出色,技能因皮肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女性用户的消费欲望。
&esp;&esp;从发布上线至今才 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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