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第125章 再上新游淦就完了(万更求订)(3/4)

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的操作。

&esp;&esp;场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。

&esp;&esp;游戏免费。

&esp;&esp;道具收费。

&esp;&esp;还是那个操作,免费的才是最贵的。

&esp;&esp;其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。

&esp;&esp;比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看

&esp;&esp;骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。

&esp;&esp;孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。

&esp;&esp;最后,孙宝银做出了总结:“经过之前的封测,我们发现目前市面上有部分直板全屏智能手机体验感不是很好,屏幕技术上可能有点问题。”

&esp;&esp;“另外,如果手机仍使用的是电阻屏屏幕,游戏体验会相当差!”

&esp;&esp;所谓电阻屏就是那种较多时候仍需依赖于触控笔的屏幕,新智能机是肯定不用的,但保不齐有些老机器还在用这种屏幕技术。

&esp;&esp;听完孙宝银简明扼要的介绍,李泽当先表态:“这几天我也有抽空体验新游戏,我认为已经具备上线条件,而且应该高效迭代以结束内测!”

&esp;&esp;“我的意见是在推广宣传上回避‘邀请内测’的说法。”

&esp;&esp;唐普跟着表态:“游戏封测期间运维侧数据显示,后台运行稳定性很高,渲染主要依赖于用户本身,运维层面压力非常小,没有太大上线压力。”

&esp;&esp;随后,汪婉瑜站在财务角度表达了自己的看法:“根据上线推广财务预案,我们通过相关模型进行了财务核算,预案提出的数字低于核算。”

&esp;&esp;说着,汪婉瑜看向大家:“我的意见是为避免增加后续工作量,可以提前追加财务费用。”

&esp;&esp;话音落下,会议室里有轻微的骚动。

&esp;&esp;辛黛也是不动声色的用余光看了眼汪婉瑜。

&esp;&esp;她当然清楚汪婉瑜的能力,只是她的经历里很少有财务主动建议追加预算的。

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