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第四百五十章 权利中枢(2/3)

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&esp;&esp;“明后天吧!”

&esp;&esp;“我一会给他们打电话。”

&esp;&esp;应了一声后,“游戏业务方面,跟联众谈了吗?”

&esp;&esp;“谈了,但联众世界的控股方海虹拒绝了!”

&esp;&esp;这个结果在郭守云的预料之中。经过五年的发展后,现在的联众已经是世界上最大的休闲游戏平台,注册用户超过8000万,会员超过100万,同时在线人数超过40万。在华夏、美国、日本和韩国都有服务器,在华夏休闲游戏市场的统治地位看上去几乎不可动摇。

&esp;&esp;而且海虹控股2002年9388万的净利润中,联众贡献了七成。就算换成是郭守云,他也不会把这个下蛋的金鸡卖了。

&esp;&esp;“你准备怎么做?”

&esp;&esp;“ark(任宇新的英文名,跟阿里巴巴的武侠文化一样,腾讯也有取英文名的企业文化)已经在领导技术部开发腾讯的游戏大厅和棋牌游戏,很快就能上线。”

&esp;&esp;郭守云了然。这果然是马华腾的风格,在没有经历3q大战之前,他永远不会把腾讯平台化。

&esp;&esp;“等腾讯的游戏平台做好,我送你一份礼物!”

&esp;&esp;“礼物?”

&esp;&esp;“没错!矩阵的传奇工作室开发了两款休闲游戏《劲舞团》和《泡泡堂》,很适合腾讯的游戏发展策略,它们的华夏代理权可以交给腾讯。”

&esp;&esp;郭守云自从成立矩阵游戏,就在韩国和华夏分别布局。韩国方面,收购传奇团队后的传奇工作室除了继续开发《传奇》后续版本,还拓展规模,开发郭守云印象深刻的几款游戏《地下城与勇士》、《劲舞团》和《泡泡堂》。

&esp;&esp;华夏的西游工作室,则是《天下》系列、《大话西游》、《梦幻西游》和《跑跑卡丁车》。

&esp;&esp;经过两年多的时间,这些游戏基本都到了推出市场的时候。除了网游留给网易之外,休闲游戏郭守云打算给腾讯。腾讯用户低龄化,比较适合《跑跑卡丁车》、《劲舞团》和《泡泡堂》这类游戏。

&esp;&esp;“谢谢,这是我这个月听到的最好的消息!”马华腾高兴道。

&esp;&esp;自从决定进入休闲游戏市场后,他就一直在关注这方面的消息。《劲舞团》和《泡泡堂》在韩国、日本市场的反响很 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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