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&esp;&esp;看着加布·纽维尔惊讶的神情,郭守云微笑道:“是啊,我们不能总是满足于当一个游戏开发公司,下游的发行和渠道早晚都要涉及!”
&esp;&esp;看着坐在自己对面,透着沉稳和自信的年轻人,加布·纽维尔惊讶于对方对游戏产业的野心,不过这对他来说也是一个好消息。这意味着对方手里的资源会更多的倾向于维尔福工作室。公司大了,作为领导者,他的行业影响力自然也会随之提升,而且他还在维尔福工作室有5的股份,这可都是钱。
&esp;&esp;“如果一定要收购的话,我觉得动视最适合我们?”默然片刻后,加布·纽维尔回道。
&esp;&esp;“哦,为什么?”
&esp;&esp;“艺电、维迪旺、微软、任天堂和索尼太大,我们吞不下。而且就算我们有足够的资金他们也不一定愿意卖自己的游戏部门。世嘉、科乐美、卡普空都位于日本,而且他们更擅长格斗和回合制游戏。只有动视,不仅善于开发第一人称射击游戏,有丰富的发行经验,而且还有最重要的‘雷神之锤’游戏引擎!”
&esp;&esp;郭守云挑了挑眉,游戏引擎重要吗?当然重要!引擎的好坏直接决定了一款游戏的成败。而且引擎商业授权也是一个利润丰厚的产业。比如维尔福工作室开发《半条命》和《反恐精英》租用的‘雷神之锤2’游戏引擎,单是基本许可费就要50万美元,后面每卖出一份游戏光碟还要给引擎提供商6美元的版权费。完全是躺着数钱。
&esp;&esp;不过现在‘雷神之锤’引擎虽然n逼,但很快它就因领导人卡马克对opengl标准的偏执,以及微软对dx标准的推广双重原因,而被能够同时支持opengl和dx的虚幻引擎取而代之,逐渐边缘化。
&esp;&esp;因此,‘雷神之锤’游戏引擎并不足以促使郭守云做出并购动视的决定。而且,没有了《使命召唤》的动视对他吸引力有限。相比之下,他更愿意并购维迪旺的游戏部门。要知道那可是暴雪,那可是即便是他重生了也为之心心念念的《魔兽世界》啊!
&esp;&esp;整理了一下思路,看着正把目光放在自己身上的加布·纽维尔,略作考虑后,郭守云道:“回去后我让人做一份关于动视公司的详细调查,如果确实合适的话,我们再挑一个合适的时机寻求收购!”
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