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第两百二十七章 量子纠缠与态叠加原理(3/3)

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说它还活着,这时候它就同时表达了两种意思。

&esp;&esp;只有我们打开箱子才会确定

&esp;&esp;猫是死是活,或者说是我们打开箱子的观察行为,导致了猫死或生的状态。

&esp;&esp;这种现象似乎违背常识,爱因斯坦还曾经为此困惑,然后说了句很经典的话:“上帝不掷骰子。”

&esp;&esp;“上帝不掷骰子……”

&esp;&esp;张翟用手摸了摸这行字,然后重复道。

&esp;&esp;“可惜……后来的科学发展表明,上帝不光掷骰子,还很任性啊!”张翟摇头笑道。

&esp;&esp;这就是态叠加原理,而这个原理又和量子计算机有什么关系呢?

&esp;&esp;很简单,因为态叠加原理就被运用到了量子计算机中。

&esp;&esp;以最小的数据单位比特为例,在经典计算机中,一个比特单位能够表示0或者1(二进制原理)且只能够表达0或1,非0即1。

&esp;&esp;换而言之,经典计算机,同一时间,只能够表达一条信息。

&esp;&esp;如果他想将0和一同时表达出来,就需要两个比特单位。

&esp;&esp;但是量子计算机借用了态叠加原理,在没有观察者之前,他能够同时存在多种状态。

&esp;&esp;即一个比特单位就能够同时表达0和1(想想那只猫,0是死,1是活,那只猫即是死的又是活的。)即同时表达多个数据。

&esp;&esp;所以量子计算机能够同时在同一时间,表达多条数据。

&esp;&esp;在一个比特单位的情况下,或许这种差距还不明显。

&esp;&esp;当我们将这个比特位增加至300时。

&esp;&esp;经典计算机能够在同一时间表达表达2300个数的其中一个数。

&esp;&esp;如果经典计算机想将2300个数都表达出来,很明显需要反复抽取2300次。

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