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0198与动画制作团队的契合度(1/3)

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&esp;&esp;跳开动画的情感渲染,单独拿出来的话,就会让人觉得很傻。

&esp;&esp;由此,怎么把这个在人们常识理解中,看起来很傻的行为做的非常的感动人心,这就是真正考验监督与制作团队功力的时候。

&esp;&esp;长井龙雪与制作团队超平和bte有这个功力,所以把冈妈笔下的这个场景做的无比感人。

&esp;&esp;而陆格深知自己斤两,也不对合作的那个动画制作公司抱有太大的期待,所以在制作最后一个场景时陆格是全程跟进,反复斟酌回忆,完全不敢与原动画有半点的偏离。

&esp;&esp;在陆格的努力还原之下,观看tv首播的观众们,看着动画里,几个原本智商正常的主要角色们傻傻的跑出木屋在外面寻找起了芽衣。

&esp;&esp;一边找着,还配合一种捉迷藏的氛围。

&esp;&esp;大部分观众们被动画剧情影响,一点都不觉得幼稚,反而跟着动画的节奏感动了起来。

&esp;&esp;“捉迷藏啊,好怀念啊。”

&esp;&esp;“好感人的一幕。”

&esp;&esp;“芽衣就在屋里面啊,大家不要跑出屋去寻找啊。”

&esp;&esp;…

&esp;&esp;电视机前一些泪点比较低的,已是被芽衣的那一句句“还没有藏好哦~~”感动的稀里哗啦。

&esp;&esp;艺术源于生活又高于生活,主角们都高中了还在捉迷藏之类的情怀场景。

&esp;&esp;就类似于青春剧里学生时代半夜翻墙去网吧熬夜。

&esp;&esp;以理性态度看来,这是意见非常蠢的事,既伤身体(熬夜非常伤身体,全方位的),又伤金钱,且还影响成绩。

&esp;&esp;但就是这么一个场景,放在《致青春》这样的优质片里面,那就是感动无数人流泪的“老子当年的疯狂青春啊”。

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