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0114需要技术积累(3/3)

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&esp;&esp;陆格心理都在思索着为了自己的身心健康以及生命安全着想,自己是否应该跟这类人稍微隔出一点距离。


&esp;&esp;还有那个陈佳一也是,虽然几次接触下来都是笑眯眯的。


&esp;&esp;但凭着陆格的前世经验,陆格还是觉得这家伙是一只笑面虎,脸上总是挂着笑容,肚子里却是不知道多腹黑。


&esp;&esp;抛开这些人情杂事,陆格与安小词闲逛着,重新思索自己接下来应该要做的事。


&esp;&esp;这一次制作的游戏,唯一疏忽的一点,大概就是没想到自己脑海里的创意这么值钱。


&esp;&esp;前面几部漫画累积下来,现阶段才跟他赚取了500多万的收入,而这一部游戏制作下来,却是能赚取2000多万。


&esp;&esp;虽然漫画的价值还没有全部开发出来,比如动画版权,以及各种周边授权的持续利润,但是单轮短期收效而言,这游戏是真的来钱快。


&esp;&esp;陆格回想了一下,自己为《女装山脉》投资了几个创意。


&esp;&esp;伪娘题材算一个。


&esp;&esp;明朗化的好感度系统,不是很完全,计算半个。


&esp;&esp;第二个游戏机制,自己应该会在以后制作的游戏中完善改良再用。


&esp;&esp;至于伪娘题材,只能榨取一波,虽然后续还能产生不少收益,但只能是越来越少。


&esp;&esp;没必要执着留恋抓着不放。


&esp;&esp;想想前世的脑内彼女就知道,除了《女装山脉》的巅峰时期以外,后面的日子基本上就是每况日下,一年不如一年。


&esp;&esp;况且,虽然这一次《女装山脉》的销量很高,后面或许可以上升到分类榜第五名,但这应该就是这部游戏的全部潜力了,这样的潜力值,并没有达到陆格所设计的天花版。


&esp;&esp;继续弄猎奇游戏?


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