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维克托依然拿脚在床上打拍子:“你看,现在我们还没事,就说明其轰上一发没那么简单。这边有联盟顶着,快一点我逃回银河系老家,掐准时间,所有飞船完蛋,帝国就永远抓不到偏远行星上的我咯!”
“还真是把全部退路都想好了啊……我这里有一份工作,风险不大,却能赚回你那艘主力舰的钱,然后你就能安心养老了……”
维克托终于停下了踩踏床铺,思考了会儿,翻身坐起:“你是头儿!说说看吧!”
并非突然发生的遭遇战、被突袭、中埋伏,双方战舰数量、能级,乃至每一艘的装备配置构筑都清清楚楚的情况下,双方又都是坟场千锤百炼,而且是一场围剿歼灭战的幸存者,都是有战斗经验的,那么战争就是单纯的硬实力对抗了。
以正合以奇胜。
叛军就赢在最开始那出奇的一击上——不宣而战,突然发难,在极近的距离下,一轮齐射拉开了双方主力舰数量差距。
现在联军方面不得不主动出战,主力舰以60的数量对抗叛军112艘,护卫舰以2818战756519,战斗机方面就不用去详尽继续了,毕竟战斗机双方一边战损一边制造,只要大、中型舰船还在就可以源源不断。
现在时间是2点30分,第二波舰队加入战斗已经20分钟了。压力很大,第二波舰队现场总指挥是一个蒙洛德人将军,经验十分老道,安排轮换十分即使到位。
暴露了目标之后,舰队间对抗就是安排互相轮换,虽然立体空间坐标,并不用太讲究前后上下左右什么的,时空黎曼几何,还可以利用引力效应把炮火往自己身上引——简单来说所谓“轮换”就是轮流用护盾扛敌方伤害,能源系统承受不住前,停火躲起来,让安排的友舰暴露自己目标去吸引火力。
星威找不到敌人目标,那要怎么使用轮换战术呢?那就用折跃波动吸引敌人暴露吧。
总之其实就是对舰队全部对变引擎能量总和的一个分配,如何让每艘战舰消耗的能量平均不超过单艘的极限,就是一个将领的经验了。
邱枫烈感觉第二波分舰队的前线总指挥已经做得很好了,然而敌人的数量太多,自然可以分配的总能量更多,舰队能量在总体上是持续下降着,根本恢复不过来。这样下去被消耗死只是时间问题而已。
现在只能寄希望在此之前,“打出突破口来”让第三波舰队你那个一击得手,消灭万物归一,那样自己这边就可以考虑跑路的事情了,也至少可以期待一下联盟的增援舰队了。
所谓打出突破口,其实就是不断消耗对方轮回,当全部舰船消耗一遍,就相当于是一层层“推进”过去了,然后打出生力军,瞬间集火,突然消灭一部分敌人,叛军阵线出现空当,然后就可以进行真正物理距离上的突入,找出藏在敌人阵线里的万物归一,将之消灭。
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