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说《世纪天下》里,玩家升级都比较快,但是外快升到满级也需要一个游戏月的时间啊!这一个月就算白白的浪费了。
而且一个月内死亡超过两次的话,那属性将在一个月内都变为六十,这也杜绝了玩家以此来刷好属性。
所以死亡惩罚加重的话题,顿时在官方论坛上讨论开来,而且全部都是不满的声音。
不过,《世纪天下》可是‘世纪’独裁,所以这些反应之声显然没有任何作用,李阳可以预见,以后玩家恐怕会更加珍惜自己的‘生命’。
李阳作为领主类玩家,虽然死亡后惩罚也相当的严重,但是这条对于李阳来说却是利大于弊。
有了这一条后,玩家对于自己游戏中的命更加的珍惜,等到他们冲锋陷阵的时候,也会有很大的顾虑,所以那些由玩家组建的武将军队,恐怕会立马解散!
玩家变的‘贪生怕死’起来,那他们的战斗力也会大幅度下滑,npc士兵也会逐渐崛起。
第三条纯粹是与李阳这类玩家有关的,李阳可以想象有了这个综合实力评分系统,以后想要升级领地恐怕将更加难了。
这对李阳他们这些领主类玩家来说却是一个大大的坏消息,对于他们来说,资源都已经很难搞了,现在又加一个评分系统,这不就是阻拦他们发展嘛!
第四条,开放挑战和现场系统,这一条也是这次系统更新的唯一一条绝对的好消息了。
挑战系统也算做是增加属性的一个新方法,这也算是系统弥补玩家死亡掉属性而设定的吧!
虽然李阳不知道那什么已故三国名将幻影的实力有多强,但李阳肯定,其定然不是那么好对付的。
这挑战系统还特别规定,有了名将称号的玩家不可以参加,所以拥有参赛资格的只有玩家武将和普通的玩家,这更是大大增加了他们挑战的难度。
因为不允许名将玩家参与这一条,所以李阳并没有特意关注,毕竟李阳现在可是帝级的三国名将。
最后,便是最让李阳注意的战场系统了。
李阳仔细的查看了一下这个战场系统的介绍,据官方给出的信息中说明,参与战场有经验加成不说,遇上稀有材料的几率也是大大增加。
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