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第三十七章 力量(2/2)

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职业者运用的各个职业就会不同,再加上血脉天赋的加成,每个玩家即使都是一个职业,但威力都是不同的。

有些玩家连自己的种族特性都没有合理的应用开发,就不提血脉天赋的开发了,他们当然就在那个职业中是最普通最没有特色的职业者。

武系战职业获得肉身系强化血脉天赋,就会锦上添花,某些武技的威力就会增强,肉身提升对他自身各方面提升的不是一点两点。比如:强化的是速度,要是盗贼职业者的速度提升,他跑的更快就会更安全;力量强化,要是弓箭手的话,他的射程提升,攻击力提升。

如果获得的是元素系的血脉天赋,并不能让他们直接做到跟文系职业者似的施展元素系技能,只能作为提高攻击力手段的补充,比如隐身跟久更不容易被发现;攻击带有元素伤害,灼烧、冰冻等效果;最重要的他们自身对这系的元素抗性增强,这系能量轻易伤害不了他们。

现在武系的战职业也都是普及很高的职业,玩家也都很都容易上手,有战士、盗贼、古武者等等,战职业普通,加种族特性就不普通,再加血脉天赋就更不普通。

每个玩家能否玩好自己的职业,掌握好自身的特性和血脉天赋就是高玩和普玩的区别。

元力的运用可以让玩家脱离系统操作技能,可以自己学习摸索发出任何技能,当然这要求玩家要有些悟性,最后就能突显出哪儿些是高玩,哪些儿是短手。

玩家越是等阶高后,越能体现各个战力的强弱,即使同阶强弱区分也很大。

安易的职业选择的是召唤师,他没有什么冲锋陷阵的机会,他可以契约合适的宝宝,能够保护自己并能给领民打辅助,就是它最该做的。(不是因为他从心?)

当然,他现在就没有宝宝,不过现在也没什么好好的宝宝,他以后会每天去养殖场溜一圈儿,又能锻炼天赋,又能查找是否有合适他的宝宝出现。

玩家的叫嚣不用理会,慢慢他们就知道强者恒强,弱者恒弱!你大爷永远是你大爷。

玩家的血脉天赋的觉醒都是根据他们自身dna来决定的,系统塑造他们肉身时直接都采取的它们自身 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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