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第55节(3/3)

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的工作。

这是你主导的第一个项目,请放心大胆的去做。

julian,我期待你的好消息。

……

季然把邮件反复看了好几遍,尤其是最后一句。

这是寒深坐在电脑前,亲手写下的信息。

寒深说要公私分明,所以哪怕他们私下已经没有联系,可他依旧在工作上给了自己无数指引,期待和鼓励。

季然闭上眼,压下心头的汹涌澎湃,冷静回复邮件:sauel您好,邮件已收到,我会在周四把初版报告发给您。

·

给企业做咨询不是一件容易的工作,而且还要统筹多方数据,和陌生的咨询师、研究员打交道,但季然兴致勃勃。

他喜欢这种创作类工作,这让他觉得自己有价值,是真正在创造什么。

当然他也明白,基础的执行工作总要有人做,季然现在也不太抗拒这些了,做基础工作会让他变得踏实。

周四,季然把报告发给寒深,几乎没有改动就发给了企业方。

周五下午,季然和寒深一起,和《共生》团队的负责人见了面。

《共生》游戏问世多年,是一款现象级爆款产品,累积流水接近600亿。游戏后期逐渐出现疲软状态,不少玩家开始退坑,也有不少黑粉和外部节奏。

季然玩了好几年,对游戏倒是挺有感情,给出的咨询也非常用心。只是他没有想到,除了他们竟然还有一家咨询机构参与。

不过季然只是有些意外,很快就接受了和对方一起工作。毕竟是体量这么大的游戏,不可能只听取单方面建议。

但季然万万没想到,对方咨询师和他意见完全相左,见面没多久就吵了起来。

游戏公司总部,总裁罗明泽有些苦恼地说:“从去年起,《共生》就陷入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。”

季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。”

“游戏运营太久,玩家难免有一定流失,但数据显示,在优质剧情、优秀角色推出的版本,流水会有一个大幅度的提升。”

“我们的建议是继续做好剧情和人物塑造,这是《共生》游戏的护城河,是真正能和其他游戏拉开 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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