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她在游戏里只想安稳通关,可不是为了调节各个原住民之间的纠纷关系。
人少一点她收拾起来也方便。
至于系统说的游戏难度增大,就只能走一步看一步,她对自己的实力有信心,三个特殊属性点都快加到4位数了。
除非几个boss怪一起攻打,否则就一些精英怪小怪掺杂个boss钟小莹觉得自己还是能对付得过的。
现在能让原住民们工作的地方确实是少,总不好让六七个住客一直游手好闲。
上个世界是因为不是久居,当时船上的住客们有着自己的目的地,待个四五天就下船,也不好安排工作。
这个世界则不同,大概率她要和他们待上两个月。
时间长了大家住在一起肯定会有摩擦,给他们每个人找个工作分散一下注意,不聚集在一起没机会碰面,自然就不会有摩擦。
每天工作了一天,吃完饭闲聊两句然后再回家睡觉,这是钟小莹给住客们设定的一天安排。
当然有些娱乐设施也不能少,住客们的心情值还是有些重要的,如果和上个世界一样,最后会有boss战,那系统最后可能还会用幸福值判定玩家最后的难易程度。
正好她自己也不想一直生活在压抑的环境下,大家都住在地底,外面都是毒物弥漫大概率不会出去乱跑。
钟小莹翻看着系统面板,房间增多人也变多需要的电和水也更多。
一个供电室供水室可能不太够用,钟小莹于是又在系统面板里买了两层楼。
然后将供电室供水室放在3楼,除此之外还买了鸡窝和猪圈。
钟小莹有合成游戏里面有蔬菜水果,所以顾客们不用担心维生素来源。
但这每一大家子人,有孩子有老人,总不能一直吃蔬菜,肉类还是得跟上的。
而其中最有性价比的就是
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