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得插个反诈程序。
主系统如此想道。
至于白堇,主系统对此不以为意。
生灵血肉被数据化,她的力量都是来源于游戏场,对它起不到有效杀伤。
曾几何时,在无限生存游戏未有如此规模前,也有不少生灵成长后妄图毁灭主系统。
她们比起白堇,更为难缠。
有反叛者,它便将游戏场分为内外双场,在内场历练后判定为好控制的,转换身份分去外场开拓区。
有攻击治疗双类型技能的反叛者,给主系统造成不小的困扰。平定后,便将技能类型拆分,首次匹配完技能后,此后增减技能都不能跨类型。
回血技可以对属性克制的boss产生伤害,索性去掉属性设定,把圣者彻底框死在辅助定位。
……
如今的无限生存游戏与最初版的游戏场规则迥异,主系统处理过无数反叛,并不觉得自己会倒在被剿除利爪的白堇身上。
金芒一闪而过。
主系统看着身上的buff颇为愕然。
这技能,它明明封存了!
彼时游戏场扩张后的事务极多,主系统的处理速度尚未提升,颇为吃力,便将游戏场的搭载物拆分,加入数据,铸成权限玉佩。
为让选出来的生灵成为可以真正帮上忙的副手,它烧了两三个数据库设计出一批技能,个个机制强悍。
其中强到让主系统都觉得危险的一批技能更是直接削减封存,永不启用。
白堇怎么会——
主系统瞬间想起她斩杀原本的管理员十九的事情,权限玉佩掉落到她手上,直接更替为她的信息,至今都未能解除。
纵观数据库,玩家是个随时都有可能死亡的快速消耗品。
主系统要维护游戏场,不想多耗费数据,只把权限玉佩拿回来,没设计她死亡清除信息,而是另开一套系统,把十九安插进去。
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