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到了他真正的良苦用心,见系统任务完成了四分之一,燕祈心里好受了许多。
《幸福的一家》游戏定价六块钱,游戏上架后需要和free游戏平台八二分成,三十万的下载量为他带来144万的收入,放到一个月前的燕祈身上,这简直是他想都不敢想的巨款。
……但现在,一想到任务失败后就要背负2500万的欠款,燕祈暴富的心情瞬间荡然全无。
燕祈转了转指尖的笔,对自己的失败进行总结。
《幸福的一家》之所以取得排行榜第一这种失败的成绩,归根到底还是他低估了当代网友的容忍能力,当然,这其中也不可忽视隔壁老陈和盖牧这两根搅屎棍的力量,闲的没事做什么瞎解读?他燕祈是那种有良心的游戏制作人吗?
燕祈抬笔在纸上写写画画,抽丝剥茧般将那些要点记录下来。
首先,现实主义题材显然是不能再碰了,太容易让人有代入感。
写到这里,燕祈忍不住有些苦闷,瞧瞧他多么完美的一个垃圾游戏,就因为剧情写的太恶心人,结果就被无数玩家扭曲成“这游戏也太有代入感了”“鱼人一定是对现实有着深刻思考,才会创作出这样的剧情来反讽社会”这种违背他本意的发言。
燕祈在“现实题材”这四个字的后面重重地打了个叉。
这个题材真是太危险了,一不小心就会被网友升华成高口碑佳作。
既然如此,那他反着来不就好了。
燕祈突然间顿悟,下笔如有神般继续记录着脑中的想法,他这次一定要做一个足够魔幻的题材,能有多脱离社会就多脱离社会,最好要让玩家没有半点代入感,只靠纯粹的惊吓就将小玩家的情绪值刺激到80!
手中现金流已经超过200万的燕祈没有丝毫犹豫,选择了他梦寐以求的恐怖题材!
他,燕祈,已经有钱到买得起恐怖素材了!
题材确定后 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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