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第210章(1/2)

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皮耶罗摇摇头,正准备关机,但又有水滴落下,帮他做出了命运的选择。

意外打开了抽卡界面。

“这是?”

皮耶罗一愣,被突然出现的界面拦住了去路。

在蔚蓝天空的背景下,有个绿眼睛的小男孩。

人物做的还挺好看的。

皮耶罗看了一眼,转开,又看了一眼。

最后还是没能安耐住心中的冲动,点了右下的十连按键。

尚未弄明白抽卡需要花费账号资源的皮耶罗见到了流星。

可流星落下后的结果却不是他想要的。

怎么没出?

皮耶罗疑惑,但没有疑惑太多。

因为按照常理来看很容易推测出答案。

既然是抽卡,那很可能是有概率设计的。

做游戏的最终目的都是为了赚钱。

看来这款游戏的盈利核心就是围绕角色来展开的。

官方会通过塑造角色来吸引用户付费。

而为了保证一定的回报率,抽卡的时候自然会专门设计一套程序。

这套程序会涵盖游戏中的很多考核指标。

估计大概率会包含以下几项。

角色持有率,在线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。

第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。

反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。

在线时长就要看官方自己的态度了。

是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用户、回归用户。

而平衡用户体验就涉及 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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