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它的制作人,你写的阿哈。
所以你们才有互为怨种的状况。
还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。
而欢愉命途,从「制作人阿哈」试图暗杀阿哈开始,就注定了这命途上的行者在旁人眼中都得背负上沉重的刻板印象。
尤其是欢愉令使。
要是被人已知身份了,高低得被别的令使堵门问一句:“你有向游戏行业发展的意愿吗?”
要是拒绝得不够坚定,就会因为职业发展意愿上的矛盾,跟找上门来的令使打一架。
要是拒绝得太坚定,还是会因为这个跟找上门的令使打一架。
人都找上门了,那可不就是跟人卧薪尝胆数十年终有一日找到了机会报仇的人一样,不跟欢愉令使打一架,岂不是这些年的一坨都白吃了。
不知名的欢愉令使曾表示:“令使很稀有吗,我打开门,至少有三个令使求我不要加入能暗杀阿哈的游戏公司。求我不要做游戏。”
不知名假面愚者锐评:“我猜那三个令使都是琥珀王的。”
都这么离谱了,怎么还有人往欢愉命途上走?有些是被阿哈强拉过来的,有些是莫名其妙走上来的,还有些是想看乐子的……
归根到底,还是:
欢愉。
你跟阿哈在游戏上的竞争荼毒了整个宇宙,是在践行欢愉,假面愚者的所作所为亦是在践行欢愉。
能走到一起的,就算目的乱七八糟,都是同行者。
你跟阿哈,身份特殊一点,在欢愉的路上折腾出来的动静就大了些。
「宇宙曾三度哀鸣」。
你看着这个cg,笑出了声。
跟阿哈互相拿游戏攻击对方,受伤最沉重的是整个宇宙,这
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