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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第81节(1/4)

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“问题严重吗?”

“还好,毕竟没到手术的那步。”刘炜宁抿了口凉茶,缓缓道:“群英的蒸汽网游至少还有两年半的开发时间,要是有专家支援的话,应该能把预计时间缩短半年。”

“资金还撑得住吧?”

“有中东的资助在,大家都很放得开。”提到群英的下一ip,刘炜宁的脸上既有对品质的自信,又有对玩家配置的担忧:“只是随着地图的不断推进,技术上还是有点无法克服的难题。”这也是刘炜宁选择加班的主要原因:“能不能把协助优化《镜中花》的专家请来帮忙?”

刘炜宁对上沈凝烟探究的眼神,讪讪道:“为了提高游戏画质和动作流畅度,我们在游戏内存上放得太开,导致还没做完原计划的五分之一,就把原计划的内存耗去一半。”

沈凝烟乍一听还以为是刘炜宁搞错了数字:“多少?”

“你是指内存还是进度?”

“都是!“

“进度完成了五分之一,但是预计内存消耗了一半。”或许是沈凝烟的气势突然上来了,刘炜宁下意识地吞了口口水,弱弱道:“这也不是我们的错啊!毕竟……“

毕竟中东的赞助除了给老员工们发奖金,便是投入到蒸汽网游的研发中。

可以说,自群英成立以来,研发团队从没打过这么富裕的仗,自然也理想化上头地表示要穷尽所能地开发这部预算2亿,团队人数超过三百的大型网游,结果在热火朝天地干了几个月后,突然发现事情的走向有点不对,而且往着无法收场的方向一路狂奔。

“也就是说,你们要么重头开始,要么把现有的内容压缩到原来的二分之一,然后在接下来的研发里尽可能地节省空间。”搞清现状的沈凝烟揉了揉太阳穴,苦笑道:“你这是给我出了道难题啊!”

pc端的网游可不是手游那样的小打小闹,况且在《镜中花》的研发里,也是为了增加玩法而在建模上做出妥协,好在皮影戏风和剪纸风的效果完美贴合游戏需求,反而成为《镜中花》的一大特色。

不过在pc端的网游上,这种巧思是没法实现的。更惨的是,为了保证质量不下跌,只能选择重头再来或是尽力优化。

可是这优化的难度未免也太大了。

网游的受众本就少于偶尔开黑的手游,而且里头不乏于混迹网吧赛的老哥,对游戏的审美和挑剔度也一直在线,肯定不像手游玩家那样好糊弄。

如果真把剩下的内容一股脑地塞进剩下的内存里,估计会是卡梅隆的《泰坦尼克号》缝上自学动画的辣眼效果。

光是想想就能噎死群英的游戏部。

第172章

感觉来活的系统劈里啪啦地计算了一通, 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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