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面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。
“几十万?”脾气最急的风然渊率先问道。
沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。
“一百万?”树精太太接口道。
沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”
“三百万?”刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。
“四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”
“是啊!我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”
“不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”
“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”
说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”
“对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”
此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。
“安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。
沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。
第38章
“二次元……抽卡……养成类手游?”风然渊眯着眼, 用怀疑的语气说道:“这游戏真的有市场吗?”
“你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将ppt翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。”
“那二次元抽卡游戏呢?还不得跟日厂正面硬刚。”刘炜宁的小弟之一发问道。
“不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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