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门检验,若是有演员触碰观众,触碰一次,给十美元作为赔偿,道?具不在此赔付范围内。”
记者有些犯嘀咕,心?想,薄莉是不是太自信了,既然演出?是以吓人为主?,演员不碰观众,又怎么能吓到人呢?
不过,薄莉给他开?了一笔不菲的工资,让他在报社长期帮忙撰稿。老板的说?辞再离谱,他也不会反驳。
“第?二,演出?时间?将缩短至二十分钟,”薄莉说?,“八分钟以内通关的观众,可获得五百美元的奖励。”
“什么——”记者几乎失声喊起来。
五百美元!
那他还写什么稿子,埋头钻研马戏团的演出?算了!
“第?三,每个礼拜,酒馆外都会公示观众的通关时间?。”薄莉说?,“每位观众都能看?到自己或他人的通关时间?。”
记者立刻懂了她的意思。
现?在不少人对演出?感兴趣,就是因为米特、莱特和戴维斯都挑战失败。
有了排行榜以后,不管后面的人有没有通关,只要在酒馆待的时间?比那三位绅士长,就说?明他们比那三位绅士更有胆量。
记者听得热血沸腾。
这三点一出?,有谁还会关注薄莉演出?的“安全?问题”?
甚至提出?演出?有安全?问题的稿子,都会成为给她造势的存在。
记者看?薄莉的眼神?都变了,很想知道?她为什么能如?此娴熟地操纵舆论。
薄莉也有些诧异,自己居然能在一瞬间?想出?这么多损招。
演员不能碰观众,碰一次十美元——吸引人们进鬼屋的噱头;
八分钟内通关——激起人们反复尝试的欲望;
排行榜——激发?人们攀比、消费的冲动。
这些都是游戏策划的常用把 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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