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人在仙武有小游戏 第851节(2/3)

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一代表终焉,在陆铭的参悟中,其与杀戮死灭有重叠部分,故而当归一诞生之后,杀戮死灭自然消失。

而从这简单的属性中也可看出,陆铭对归一武意的参悟程度同样不够深。

——正如陆铭自己对自己的评价那般。

眼下他这个超品,也许战力拔群,但本身仍不圆满与完美。

【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】

反倒是生死转轮并无任何改变……

这让陆铭觉得很奇怪。

化道特征意味着开始,无限特征意味着过程,归一特征意味着终结,三者相合即是全,即是一切。

但偏偏生死转轮超出三者,独立于外……

同时生死转轮这一名字,也让陆铭想到了青鸾的轮回道果。

暂且按捺心中疑惑,陆铭继续向下看去。

【天赋能力:5/3】

【一:阿赖耶本藏经……】

【二:藏剑术……】

【三:无上剑典无形剑篇……】

【四:无上剑典生灭剑篇……】

【五:无上剑典无上剑篇(超品)(三星)】

【功法效果:每日增加一次小游戏次数。】

成就超品后陆铭自研的无上剑典无上剑篇,在系统评估中化作了天赋能力。

此功为剑法总纲,以无限之力包容万千,之下演化出三门剑技,皆化作功法,为心魔、因果、错误三剑。

而无上剑这门天赋能力的效果,对陆铭也是极其友好的——现在的陆铭已经不需要属性了,反而更需要游戏次数。

结合无形剑,生灭剑,陆铭每日获得4次游戏次数,这解了陆铭不少资源上的问题。

目光再向下,看向功法栏位。

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