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打造文娱之星[星际] 第34(2/4)

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—“这大酒店工程难度升级了,你自求多福。”小队长回复速度很快,先是发了个“小厨娘皱眉”的表情包,然后才问道:“怎么?装修难度很高?是要在墙壁上雕花还是要在屋顶上做镂空设计?”他们是施工装修一体制作的团队,一般甲方其实是看不懂建筑施工环节的东西的,大多数的恶心要求都在装修过程中。“装修难度高不高我不知道,不过建造难度挺高的。”小队长又发了一次“小厨娘皱眉”的表情包,表示不理解:“他们要在大酒店里造个游乐城?”“不,他们要在密道里造个酒店。”小队长是个不会儿化音、每次说儿化音都无法把两个字读音并在一起发声的人,他发了一个语音:“你说的什么玩意儿?!”在密道里造了个酒店好像是《明星大侦探》不知道谁当时说的一句,嗯,这就是这个项目的灵感来源。对了,我新在专栏加了个预收,娱乐圈亏富流小说(这个词还是你们告诉我的),名字还没定,梗还在攒,预计是今年下半年写……之所以现在就放出来,是发现其实已经有作者在写同类型的文了,我怕不放等我写的时候更多人已经在这个题材上耕耘了,然后你们看腻了就不看我的了……成为星球之主的第四十天对于建造方有多么崩溃这件事,这个六人组游戏设计团队是完全不知道的,这六人组正进入一个贤者时间。他们之前都也有过几个游戏作品,但都是那种发布在网上就无声无息了的作品——要不是这样他们也不会来一个旅游公司应聘。以前他们都顾影自怜、孤芳自赏,深刻的认为我的游戏之所以没人玩,一定是因为这群玩家不懂我的游戏!他们看不到内涵!他们看不到精髓!他们没看到我这个人物画风用了一种全新的画法!他们没体会到我这个玩法是独创的和别的游戏完全不一样!他们没有耐心!只要他们再多玩个半个月,他们就知道我这个游戏后续有多好玩!现在,在深刻体会了这次做游戏的感受之后,虽然游戏连个框架都没有,他们几个还只是坐在一张桌子边上对着一张建筑概念图写写画画,他们就乐此不疲,觉得光是想一想就能想到这个游戏做出来之后玩家能有多喜欢——“这游戏一定会爆的!”“现在市面上所有,我是说所有!所有的密室逃脱单机小游戏,线索和门都是固定的,你就算这个谜题再精彩好了,整个游戏你玩了一次通关之后,是绝不可能玩第二次的。”游戏设计师a已经满面通红,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。“我们这个游戏就不一样了,每一个房间,都有不同难度的门,你可以在一个房间里找到超过三个密码!然后你要想办法找到三扇门,一一对应,输入答案,可以前往三个不同的地方!这可玩性可比只能玩一次性的强了不止一丁半点!玩家玩了这一条路线,下次就可以玩另一条!都玩过了也不怕!我们还有隐藏路线!”游戏设计师b跟着也发疯:“对!好玩!一对比我之前做的那些个游戏……那都是什么玩 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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