电脑版
首页

搜索 繁体

第60章 光幕数值显示系统的建立(2/2)

热门小说推荐

最近更新小说

……“数值显示。”杨哲抱着《高等数学》,重新翻了一遍,确定,应该是这个方向。

就像电子游戏的起源一样。一开始的电子游戏是没有任何文字符号的,就比如1972年,美国的雅达利公司的《pg》,只有乒乓球和球拍。后来,才出现了有数值显示的电子游戏,例如红白机上的冒险岛、魂斗罗。再然后,才出现了有文字符号显示的现代游戏。罐子,与计算机真的是很相似。杨哲调整了研究方向,将数学也纳入到学习的进程中。他不求学得多深入,只求研究出“数值显示”这个技能。数值显示。“罐子赋予了我这3个数据。”杨哲在纸上写写划划。“脑力。——供给罐子及其一系列衍生物的基础能源。”“算力。——罐子自身提供的一种运算能力。可被分配至大脑或其他衍生物上。”“知力。——我对罐子内蕴信息,以及我自身情况的感知能力。”最后一项,是他仔细斟酌比较后推论出来的一项新数值。主要是这段时间,随着知识的日渐丰富,他的感知能力也时常进步,才最终被他发现这一数值的存在。“我需要通过自己的知力去感知出这三项数据的具体数值,并将这种感知化为罐子的功能,主动显示出来。”目前能够发现的是,知力应该是和知识有关。肝书g。4月11日。杨哲坐在北校区护城河路边树下的一处铁椅子上,闭眼,堵耳朵,屏蔽外界干扰。首先,主动感知并测算三个数值。接着,将这项功能内化为罐子的能力,并让罐子显示出来。心灵与罐子连通。现在他开发起新功能是越来越熟练了,对罐子的控制能力也越来越强。杨哲在脑内勾画出他想要的显示模式。自从学过计算机图形学,这件事就变得很容易。首先,在空中画出一个矩形。最好是半透明的,像《头号玩家》里那样。否则如果是不透明的面板,遮挡视线,就会妨碍看到后方的景象。其次,字体的话当然是使用黑体字。别的字体可读性很差。杨哲平时在手机和电 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.fulishuwu.org