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如果不想让一个人继续做梦,把她唤醒是唯一的途径。如果改变不了一个人的本身,那至少可以改变她周围的环境没错,如果诅咒类的状态魔法对艾普莉本身不起作用的话,为了达到影响或者阻滞她的目的,法师们稍微转换一下作战思路,将对人用诅咒类法术改为对战场环境用的法术就好了。缓慢你本人不成,油腻术或者沼泽啊,流沙陷阱之类总可以了吧?混乱不了你,用地震啊,狂风之类混乱你脚下土地或者空气总没问题吧?失明不了你,咱不用云雾之类,直接用土墙火墙冰墙遮盖你视线总成了吧?再次重申一下,敌人临时联军这边确实都是“高手”来的。而对于高手们而言,最重要的一点就是临战状态下,思路上绝对不可能僵化到一成不变的程度。对付智慧不足的b级怪物,也许只要稳定的队伍加精确配合就足够。但是对付艾普莉这样同为高手的“人”之类存在“看人下菜碟”这种应对是最起码的不是?也许有人该问了,上面那些变通式的法术为何不一早就拿出来,非要等诅咒类法术确定没用后才开始转向呢?这难道不是浪费时间么?当然不是,要知道对于现在这个人数颇多的临时组合来说,最害怕的并非来自艾普莉那边的攻击,而是由于队伍内所有人缺乏配合经验,如果动作不合拍的话。很可能在战斗中起反作用真正的目标本来就只有艾普莉一个,用诅咒性法术和用环境类法术理论上能够达到地效果是一样的,可前者只会给艾普莉那边带来困扰,后者可等于是连己方也一并影响到了。大家都在一定范围内兜的默认大前提下,这些高手们施展的法术很可能会一直坚持到战斗结束。或者施法人倒下为止。艾普莉和临时联军都不是死的,在互相追逐中交换一下位置之类并不是什么稀奇地事情。万一联军们也落到为艾普莉准备的这些环境法术之中,虽然未见得会有什么损失吧,但是其迟滞性效果肯定也会落回来,对面艾普莉如果顺势利用一下的话所以说不到情势万不得已,选择单人诅咒法术是必须的。而且,在临时联军的法师们随机应变,采取主打环境性法术的同时。他们之中的一部分人同时放弃了法术输出大家用的都是环境类法术地话,理论上放一个效果最好的就足顶多加几个备份的话,远不如单人时候的瞄准艾普莉人多转而准备一定的解除魔法,或者攻击性法术。
前者不用说,是给将来自己队伍这边也中法术地时候准备的。后者么。也并非单体法术,而是差不多范围和那些改变环境类等同的,用来牵制艾普莉的法术。说老实话,那些冰墙火墙。还有这个风那个风之类,本来也可以划归在攻击法术里面地。总之吧,这么一 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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