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敲击着键盘上的按键, 指挥着游戏人物做出相应动作,右手握住的鼠标更是丝滑移动,左右键来回配合,让人物的行动更加流畅。冷冰冰的人物模型仿佛被他的双手赐予了生命的活力。
他选的诡术妖姬乐芙兰,定位应该是个刺客。
不过这个英雄在他的操纵下, 一点看不出刺客该有的那种刀尖舔糖般的惊险,反而更像是主导者一样沉稳冷静,每一次攻击每一个技能都经过深思熟虑。
袁奕虽然没怎么玩过游戏, 不过对数据敏感的天赋也给了她极大的帮助。
敌方英雄普通攻击距离:550码
遭受普通攻击损失血量:60-80
敌方q技能攻击距离:650码
敌方q技能伤害:145-210
逃离q技能所需反应时间:043秒
……
游戏里人物所有的动作,到了袁奕眼里便成了一条又一条的数据代码。
而袁奕最擅长的,就是把各项数据进行编辑组合, 得到自己想要的结果。
所以没那么会打游戏怎么样?没有主角光环加成又怎么样?这场较量是输是赢还不一定呢。
游戏进行到了十二分钟,原本安静的多媒体教室陡然变得燥热起来。
偌大的教室里, 键盘声、鼠标声比刚才更加紧凑,几乎盖住了所有的杂音。
按照常理来看, 一局lo赛基本都在十分钟以内:
前期发展一下经济买装备,对线的过程偶尔消耗一下对方的血量,等时机成熟到了斩杀线直接一套带走……
lo时间的长短,完全取决于双方在细节上的处理和对英雄的把握, 十分钟足够了。
但十二分钟, 哦不,马上十三分钟的lo赛他们还 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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