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又被误认成bug了 第21节(2/3)

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【探索关键词一:因果循环,报应不爽。】


【探索关键词二:有罪之人,伏法受诛。】


【探索关键词三:阳世不问,逢魔遭厄。】


【恭喜玩家成功收集[众生之欲],副本剧情推进20】


【奖励:积分80点】


【恭喜玩家在本场直播中第一个成功收集[众生之欲]】


【奖励:礼物值3000点、积分150点】


玩家探索完[惩罚与赎罪]后,只要将所有藏品激活,就能不费力地完成这个新的探索!


怪不得这么费劲的探索只能推进20的剧情,原来后续在这等着。


[好脏的系统]


[屑游戏]


[主打一个玩心态]


观众们忍不住吐槽。


他们就说上一个剧情碎片完成后怎么就给这么点进度——繁琐困难的探索和可以得到的收益压根就不成正比。


玩家的心态很容易被这种不公平所影响,自然就会出现“及时止损”的想法。


谁知道完成探索后这实际上能给40的剧情进度。


【检测到该副本剧情已推进50,触发新人提醒】


【探求真相的路途总是格外艰辛,继续探索下去您的副本难度将大幅度上升】


【根据您的属性面板分析,系统得出如下结论:继续探索,您的丧生几率将高达976】


这是每个玩家都有的新手特权,顾名思义,当玩家第一次在副本中达到50的探索度时,系统可以为他接下来的探索提供一次死亡预测,丧生几率过大的玩家到这个时候为了保命一般就放弃了,是非常珍贵的一次特权。


很大一部分新人到死也没体验到这项特权。


绝大多数的玩家更是在积攒了一定实力开始主动探索副本的时候才触发的死亡预测,在第一个副本中就触发该机制的玩家少之又少。


忽略掉弹幕上的一片合影,很大一部分的观众都觉得可惜。


虽然祝灵属性差,但是他表现惊艳,领先整个频道的探索进度更是全程看点十足,观众们可都看得正起劲呢 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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