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从剧本杀店开始 第536节(3/3)

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是5个馆中最高的,归根结底就是因为蜡像馆中需要扮演npc的种类实在是太多了。

李医生属于黄金c位,进来的玩家哪怕是昏着出去的也绝对忘不了他。

几个讲解员是副c,前期协助李医生发疯,中期协助内鬼演戏,后期化身红制服大boss拿着绳子满场抓玩家。

分布在蜡像馆各处扮演蜡像的npc是辅助,在玩家最惊慌失措抱头鼠窜的时候,给予玩家最后一击,同时给没有晕倒的玩家造成不可磨灭的心理阴影,让他们逃命也不敢贴着蜡像逃。

可以这么说,扮演蜡像的npc实际上是蜡像们的保安。他们的主要职责是保证玩家不接近蜡像,在玩家靠近蜡像可能损坏蜡像的时候把玩家们赶出去,次要任务才是吓玩家。

事与愿违,不知道是扮蜡像的工作太无聊,还是愿意来蜡像馆里工作的或多或少都沾点变态。这群演蜡像的npc个顶个的敬业,蜡像保安的职责要尽,惊吓玩家的任务也要完成。

两手抓,两手都要硬。

导致蜡像馆里昏倒的玩家,90%以上都是被这群演蜡像的npc吓晕的。

和美术馆的拿着大砍刀追杀玩家,但是刀肯定不会砍在玩家身上不同。蜡像馆的讲解员们是真的要绑人,玩家被抓住了就会被这几个伸手矫健,力气又大,动作还很迅速的讲解员们联手捆起来拖进墙里。

拖出去玩家视为游戏失败,无法获得最后的通关奖励。

讲解员们都是真心想要把玩家抓走拖进墙里,玩家们怎么可能不真心逃命呢?

最初的惊吓过后,游戏的性质变了。

第一波大逃杀和蜡像npc出手,该晕的都晕了,剩下的都是心里承受能力还可以的。

蜡像馆原本有40名玩家,第一个女托晕倒后理论上的玩家人数-1。

男托被灌蜡后,理论上玩家人数再次-1。

等到第1波大逃杀结束,讲解员们绑了几个运动水平不太行的玩家/托后,这个游戏就从邪教献祭式的惊悚游戏变成了逃生模式的大逃杀游戏。

此时,场上还能动的玩家有21人。

蜡像馆里不光只有蜡像,柜子,柱子,大花瓶之类的遮挡物多少是有一些的,幸存的玩家三三两两分布在蜡像馆的各处,寻找突破口。

追杀玩家的npc一共有8名。

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