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我真不想跟神仙打架 第967节(2/3)

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荆小强不是张嘴就来,他认真翻看了大家带来的“真实梦想”计划书,还有最新的几期任天堂游戏杂志。


然后真是各种瞧不上,这就让你们慌了阵脚?


他也是没体验过八九十年代这种翻手云覆手雨的商业残酷啊。


摩尔定律下的技术革新非常快,各种厂商一个不留神,甭管之前多大的名气,一个产品、一款游戏的失败,也能瞬间被市场抛弃。


小公司也许还有苟延喘息的可能。


嗦尼这种大公司,电脑娱乐有限公司只是下属一个分支,发展的时候固然能得到强有力支援,可如果砸锅,总公司集团觉得没必要再恋战,裁掉这个失败的分支也是家常便饭。


所以真是在大家的一片弯腰鞠躬战战兢兢中,看罗伯特翻阅完毕。


带着邪魅的笑容:“相信我,任天堂必败……”


没有荆小强,这都是历史既定的结果,现在有了他,只会加速这种进程。


第974章、我也有铁三角


任天堂这个时候太强大了。


当初可是嗦尼去求着合作新游戏机,最后还根本不把嗦尼放在眼里的说取消合作就取消。


久良木健曾经要把这事儿记恨一辈子。


但现在简直感谢任天堂分手之恩,不然怎么遇见罗桑呢。


所以当出状况以后,他这个ceo都毫不犹豫的去当救火队员,却把主导权跟希望都放在荆小强这里。


事实证明,他的确有眼光。


跟对了荆小强这个位面之子:“他们这都做的什么玩意儿……”


拿着那份任天堂新一代游戏机宣传资料,指着上面的手柄,那是个跟反过来的“山”字一样。


三柄造型两边和操作键跟ps都大同小异,唯独中间这第三条腿,顶端有个摇柄,内侧有个扣键,看起来甚至像是受到ps那个侧面扣键的启发。


但在这里可以单独抓住中间手柄,模拟拿枪扣动扳机的动作,大拇指正好放在那个摇柄上,有点像放在左轮手枪的击锤上。


很明显,这是为了部分射击游戏设计的操作,也让那个小摇柄契合了3d功能。


比较精妙的设计,让嗦尼研发人员都有种“怪不得是了不起的任天堂呀”表情,撇开历史恩怨,小日子这种中二气还是很好笑的。


荆小强就是来破除他们这种权威迷信,还是来迷信我吧:“我们是什么?!”


“商人!”


“我们的目的是为了赚钱!”


“我们如果要配合射击游戏,一定是设计一款太空枪那样的独立游戏手柄,单独卖29、39美元一支,配件能够给我们带来丰厚的利润,ps游戏机只是个最基础的载体,我们要不断开发新游戏,新周边配件,譬如高端的赛车方向盘,带换挡脚刹的那种,专门针对发烧 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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