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我真不想跟神仙打架 第966节(3/3)

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世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!

任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。

所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。

而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。

于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。

他本来玩过的就是ps3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。

可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。

运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。

世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!

其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。

看看荆小强是怎么要求胸肌的?

锥型面就可以了……

但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……

用朱迪拍摄的动态改动画。

用各种能实拍找到的跑车视频改动画。

那效果,当然就嘎嘎的!

然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。

玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。

而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。

只觉得精美!

真大,真白,真抖……

那黄油玉米人似的3d建模能比吗?

荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
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